从游戏正式发售前的“没有屁股吸,我要死了”,到游戏发售后的“垂死病中惊坐起,正在前往努巴尼”。这款由暴雪娱乐制作,网易公司代理的FPS游戏《守望先锋》好像无时无刻不处于舆论的风口浪尖。而关于《守望先锋》和《英雄联盟》孰优孰劣的争论也甚嚣尘上。两方玩家公说公有理,婆说婆有理,却又常常从简单的辩论演变为网上骂战。小编今天就通过一些对比为大家解读《守望先锋》与《英雄联盟》这两款游戏。
近一个月的游戏热度,《守望先锋》一直高于《英雄联盟》
游戏方式
在《守望先锋》这款游戏在制作过程中,融入了大量的MOBA游戏的元素,例如游戏中取消了传统的枪械分类的设定,取而代之的是通过不同英雄来区分不同的枪械和职业。并且每个英雄还拥有自己所特有的几个技能。这种设计思路,与《英雄联盟》等MOBA游戏十分相似,对于玩惯了MOBA类游戏的玩家在初上手《守望先锋》时,其游戏习惯能够得到很好的继承。总之,不论是有意为之还是无心插柳,这种设计思路都为未来可能带来的游戏玩家群体转移带来了先天的优势。
类似MOBA类游戏的英雄与技能的设定
诚然,《守望先锋》中拥有大量的MOBA元素,但其核心的游戏方式,依然是FPS,即第一人称射击。这种第一人称视角的方式在游戏受众上有一点先天的缺陷,那便是FPS眩晕症。患有FPS眩晕症的玩家从生理角度来说不能够进行视角移动速度过快的游戏,否则就会出现恶心,呕吐等症状。而守望先锋这款游戏不仅镜头移动速度极快,频率极高,还经常需要进行大范围的移动。所以无论这款游戏有多好玩,首先就剔除了患有FPS眩晕症的玩家群体。而《英雄联盟》并不存在这种问题。
《英雄联盟》中贴心的色盲模式
游戏时长
随着时代的发展,好像人们越来越忙,相对的,玩家们能够用来进行游戏的时间逐渐缩短。在这种发展趋势下,竞技游戏中每一局游戏的游戏时长就逐渐变得重要起来。
国外公司统计的平均每天花费在手游上的时间,中国仅为28.6分钟
《英雄联盟》自诞生以来,已经走过六个春秋。其制作公司,拳头公司会在每年S系列赛结束后进行一次重大的更新与改动,而每一次这样的改动都会从根本上影响玩家的游戏方式,间接的影响游戏时长。S3赛季曾一度流行“速推战术”,游戏进展迅速,绝大多数对局都能在25分钟内结束。而发展到S4与S5时期,因对于防御塔和英雄的改动,导致游戏时间大大增长。彼时的职业比赛中,中单位置一度被吉格斯与泽拉斯两名英雄所占据,因其皆具有很强的清兵能力,并且施法距离很长。被玩家戏称为“对线期你看到我就算我输”的版本,职业比赛中游戏时间一度达到40~50分钟。而到了现在的S6版本中,游戏时长趋于适中,基本也保持在30分钟左右。
2015年LCK联赛的一场比赛,游戏时间达到了恐怖的78分钟
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