在今年二月时,小岛找到了弩哥,邀请他参与《死亡搁浅》的创作。三月底时,他们完成了图像及动作采集。制作组必须采集很多元素,包括在工作室之外拍摄一些范例,来研究如何模拟皮肤在自然光照下的表现,以及人脸在做出不同表情时肌肤的变化。仅仅进行这部分3D图像采集就用了一天半的时间。
在采集过程中还使用了一台虚拟摄像机,它可以在拍摄人物动态的同时通过捕捉摄像机轨迹。虚拟摄像机是一个看起来很像传统摄像机的摄影设备,你也能够用它录像。通过捕捉摄像机动态轨迹,摄像师可以直观地以虚拟人物的视角看虚拟世界。
制作组希望他们可以非常逼真地在游戏中再现弩哥的造型,小到鼻毛这样的要素也一定要真实再现。他们总共用了一个月左右的时间来上传整理所有采集到的图像及动作资料,而留给他们制作在E3发布会上展示的宣传片的时间还有两个月。
和往常一样,小岛一个人完成了整部作品包括Kyle Cooper的标志的导演和监制。
在宣传片中使用的Low Roar的歌曲《I'll Keep Coming》是在一次冰岛之旅中偶然发现的,小岛希望有一天把它用在自己创作的作品中。Low Roar并没有被告知这首歌曲会被用到小岛秀夫的游戏中,仅仅告知索尼的一部作品将使用《I'll Keep Coming》。
为了防止泄密,只有索尼的五名工作人员在《死亡搁浅》发布前知道这部作品的存在,随着E3发布会的临近,许多游戏都提前泄露了信息,小岛秀夫为此而担心到难以入睡。
为了给粉丝们带来惊喜,小岛没有公开宣布他将参加E3发布会,也没有和往常一样在推特上公开自己前往洛杉矶的行程。当洛杉矶的粉丝认出他来时,为了防止照片被发布到公众媒体上,他也不得不拒绝和他们合影。
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