《尼尔:机械纪元(NieR: Automata)》将于2017年初正式发售,而游戏战斗基础部分已经完成开发,剩下的便是对游戏的优化与调整,作为一款RPG游戏,《尼尔:机械纪元》的故事和内容在一步步的不断进行完善,此次SE与白金工作室的合作,并没有让《尼尔:机械纪元》的游戏风格发生本质的变化,虽然白金工作室的确擅长于开发动作游戏,但制作人表示,游戏本质是一款动作要素丰富RPG。
在E3现场的实机试玩演示中,《尼尔:机械纪元》游戏制作人横尾太郎就表明,本次的实机演示不同于以往预告片中纯粹的战斗演示,更重要的是为大家展示更多RPG要素,玩家可以在村庄中领取支线任务,获得与强化武器装备等等,正如开篇所提及的一样,虽然白金工作室的加入之于本作动作要素的加强,但非常多白金工作室的年轻开发人员非常喜欢与尊重《尼尔:机械纪元》前作的内容以及设定,所以诸如无缝视角转换的前作的特色也都被一一保留。
作为RPG游戏的必备:探索要素
玩家在游戏中遇到最主要的敌人便是一种名为“飞翼人类”的机器人,而在战斗过程中,每位角色配有两把武器,而且玩家可以通过按键随意切换这两把武器的形态,玩家控制的角色会有一只小机器人协助你进行战斗,类似于随从,这里特意提到了,并不擅长射击游戏的玩家,可能在节奏迅猛的战斗中,无法准确的瞄准目标,而你可以控制小机器人直接射击锁定的目标,无需玩家手动锁定,而除此之外,机器人还有别的用途,比如在抓住小机器人飞行一段时间,而作为一款RPG游戏,小机器人有助于你对未知区域的探索。
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