SE将于2017年在PS4上推出以PS2版《最终幻想12》为基础,加以高分辨率化的《最终幻想12 黄道时代(Final Fantasy XII The Zodiac Age)》。游戏制作人加藤正人今日表示,《最终幻想12 黄道时代》主线故事剧情不会改变,但会有非常多的支线故事,让玩家去更加了解这个世界与新的体验;另外,游戏也邀请《最终幻想12》负责游戏音乐的知名作曲家崎元仁重新为游戏编曲,玩家游届时可以自行选择想要的版本音乐。
游戏制作人加藤正人(左)与游戏总监片野尚志(右)
《最终幻想12 黄道时代》于今年6月初首度公开,游戏总监片野尚志与制作人加藤正人来到了美国E3展现场,接受了媒体采访,介绍游戏研发想法与构架。
加藤正人表示,《最终幻想12》于2006年问世,此次《最终幻想 黄道时代》是以2007年发售的《最终幻想12 国际版 黄道职业系统》为基础,将原本玩家较不满意的地方加以改良,并导入最新技术,并打造出适合现今玩家的版本。
他指出,除了如大家所知游戏高分辨率化外,游戏音效表现也加以提升,支持7.1声道环场音效,且PS4平台上突破以往的硬件的限制,整个系统完成度更高,不仅游戏读取时间缩短,追加自动存档模式,还有改良高速模式,让角色移动速度可以变得非常快,使现今玩家玩起来更加舒适。
现场采访提问:
《最终幻想12 黄道时代》游戏故事是否会有新的内容加入?
加藤:基本上故事并没有变,但在游戏所穿插的剧情影片,在现今硬件的提升下,会多加以着墨表现。
意思是游戏内视频会追加长度?
加藤:倒不是说追加视频的长度,而是会在效果上提升,让视频运镜看起来更向是在享受电影。另外,刚刚提到游戏将支持7.1声道,所以不只是画面效果提升,我们还请原本PS2版本作曲者崎元仁重新为PS4版本编曲,而音乐在游戏中是可以切换的,玩家可以选择原本PS2版本的音乐或是新打造的音乐,将会带来不同的乐趣。