昨天,IGN放出了《最后的守护者》纪录片,想必大家都看过了吧!今天,IGN继续放送对于这款3A艺术大作的独家报道。今天这段访谈视频的内容是游戏制作者上田文人谈论游戏的设计理念。先来看一下视频吧!(不用慌,有字幕的)
访谈的主题包括了游戏的“不均衡性”、谜题设计、战斗、体力槽和游戏的设计。《最后的守护者》将于2016年内登陆PS4平台。
访谈的具体内容如下:
不均衡性
“游戏的序幕是这样拉开的:一个小男孩睡在山洞里,然后他醒来了,他并不清楚自己为什么会睡在那儿,但是玩家在游戏的过程中,会慢慢了解这件事情的起因。我希望玩家能够在游戏进行的同时,去慢慢搞清楚这件事情的真相。”
“游戏由解谜、战斗和探索这三部分组成,但是就这三者的分配上来讲,可以这么说,我们的目标是力图让游戏的各部分构成达到一种‘不均衡性’。”
“虽然当你纵观整个游戏,你会发现这三部分的构成是均衡的,但是在实际游戏的过程中,我们想让这三者的出现顺序和比重变得“不按理出牌”,这样玩家就很难预料到接下来会发生什么。”
“我们并不想让游戏的节奏变得有规律可循:战斗-探索-解谜,然后再循环一次,我们想让游戏变得‘出乎意料’,使玩家无法预料到接下来会发生的事情。”
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