当老大真好,今年E3发布会索尼会很轻松:截至今年3月,PS4在全球销量突破4000万台,已经赢得了主机大战。硬件持续为多款跨平台游戏提供更好的视觉体验,拥有畅销独占内容。
索尼不需要被迫进行硬件更新,只需继续专注于游戏,打造核心平台服务玩家即可。所以他们在美东时间6月13日21点的发布会只要聚焦于现有玩家群体,采取守势,确保领土不失就好。
由于索尼发布会在微软之后,所以索尼发布会结束后,我们就能在今年E3开展之前了解巨头今年的动态。至于任天堂,他们今年会发一款塞尔达游戏,实在是无法与另外两家竞争。
所以让我们来预测下,此次索尼发布会有可能会发布什么,以及不太可能发布什么。
可能发布的东西及原因:
PS Neo
外界对此的传言已经相当靠谱了:PS Neo据说是基于PS4架构的一个更新版,拥有更强劲的图形性能,支持4K分辨率的视频和游戏内容,使其系统更接近于虚拟现实系统需要的高端游戏PC。
以后的PS4游戏可能为原有硬件提供“标准”图形模式,在PS Neo上为PSVR提供更高帧率、分辨率和更好图形效果的增强模式。这也给了现有玩家一个升级理由,并提升与“基于个人电脑系统的虚拟现实系统”竞争的竞争力。
廉价版主机PS Mini
推出高端PS4意味着现有主机降价,或为玩家提供一款更新的,重新设计过的PS4。推出廉价版主机是各厂商一直采用的方式。降价将有助于索尼PS4主机销量继续保持领先。
或许天天关注E3新闻的核心玩家并不怎么在意索尼的降价,但“沉默的大多数”喜欢更便宜的主机,这是索尼扩展其用户基础的好机会。