B社发行的最新FPS《毁灭战士4(DOOM)》终于正式发售了,作为id Software采用基于OpenGL/Vulkan开发的全新id Tech 6引擎打造的第一部游戏,《毁灭战士4》也是备受玩家期待,毕竟这款引擎将会是未来一段时间B社游戏所重点使用的引擎,因此我们都很好奇id Tech 6究竟有没有将上代引擎出现的问题改善。那么今天就让我们一起了解一下《毁灭战士4》在PC平台到底有没有达到我们的期望吧!
依然来看一下测试机的配置:
操作系统:Windows 10 64-bit
CPU:Intel i7 4930K(可超频至 4.0 GHz)
显卡:NVIDIA GTX980Ti 和 GTX690(已安装最新驱动)
内存:8GB RAM
与id Tech 5不同的是,id Tech 6引擎支持多显卡,并且英伟达也在最新驱动中发布了针对《毁灭战士4》的官方SLI支持,并且B社首席渲染工程师Tiago Sousa也在推特上透露,在后续补丁中将会进一步增强对SLI的支持。
先从GTX690开始测试,在目前的状态下已经能够在最高设定维持1080p@60fps的画质,但因为Sousa曾表示,游戏中的阴影效果会限制SLI,因此测试时的阴影效果为“高”,同时关闭了AA,官方会在后续补丁中修复这一问题。
在单显卡模式中,当画质设定调整为“高”与“极高”之间时,GTX690几乎可以维持1080p@60fps,阴影选项此时也在“低”这一状态。因此可以断定,《毁灭战士4》对于多数PC来说还是很友好的。
另一方面,GTX980Ti则可以在“终极噩梦(Ultra Nightmare)”设定下达到1080p@100fps的惊人画质,而在4K分辨率下也可以达到50fps的帧率。然而不能维持4K@60fps让人略感遗憾,哪怕将抗锯齿关闭并且把画质选项全部调整为“高”,也不能达到60fps,所以想要追求极致画质的玩家需要两块980Ti开双路SLI才可以,当然一台GSync显示器也是必不可少的。
目前看来,尽管《毁灭战士4》在PC平台的运行表现出乎意料地好,但是我们还是发现了一些优化问题。从下面截图可以看出,显卡并未被充分利用,并且原因不明。在其他一些室外场景也是这样,甚至在CPU和显存都充裕的情况下。很显然,现在这部游戏咋某些场景下对显卡的利用还不充分。
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