2K Games公布了Firaxis Games旗下著名的4X策略游戏《文明》系列25周年纪念之作《文明6(Sid Meier’s Civilization VI)》,那么这部新作到底有什么不同之处呢?就让游戏的首席设计师Ed Beach来告诉我们吧!
“《文明6》开发团队中的许多成员都是来自《文明5》及其资料片‘美丽新世界’的开发团队,”Ed Beach介绍说。“我们对之前所做的一切都感到非常骄傲。我们还意识到玩家们会在一起分享一些主要的达成胜利的途径,这些确实有点千篇一律,几乎所有玩家都在以同样的方式玩《文明5》。好像每个人都在说4个文明就够了,不要再多了。有些政治树非常有用,而有些却被忽视。”
对于《文明6》而言,Firaxis希望这是一部并不会陷入某种固定模式的游戏。“我们希望玩家能够更多地思考发展的方向。”Ed Beach表示。“我们希望一种玩家能够对游戏所呈现的内容有所反应的情况。你使用的是什么地图,你的初始状态是怎样的,邻国的领袖对你来说意味着什么。”《文明6》就是被设计成一部更多变、更具即兴感的游戏。
每个文明都有不同的区域组成
在《文明6》中,不同的区域都有不同风格的建筑,并且区域之间都会相对独立。“文明中会有校园区,那里会是所有研究发生的地方。校园区会有图书馆、大学和研究实验室。”同样的,还会有军事区、工业区和居民区。据Ed Beach介绍,一共有10至12种不同的区域供玩家安排,这对于玩家来说是一个布局难题,你需要根据发展方向来决定你的城市中需要哪些区域。“这成为了一种有趣的工具,带来一种以前从未有过的方式,让玩家更深入地发展属于自己的帝国。”
区域决定并不仅仅是审美上的选择,一些地图会为某些特定的区域提供额外加成。例如,山区为天文学研究提供便利,因此这样的地形会为校园区提供加成;另外巍峨的高山还让人产生崇敬之情,因此还会增加你的信仰值。“每种区域都有合适的地方安置,这就需要玩家们根据资源合理规划,以此达到最大加成是一件非常有乐趣的事情。”
每种区域还蕴含着不同的信息,当你看到一片区域时,就可以轻易分辨其功能。仅需一瞥,你就能够了解你的城市可以贡献什么样的资源。这一特性对敌对文明也有效,通过查看大地图你就会了解占领或摧毁敌方城市到底能不能削弱敌方的产能。