《骑马与砍杀》系列以其动态开放的世界而一枝独秀。Yavuz表示为了实现《领主》中复杂的游戏机制,工作室方面使用C#-based编程。利用该编程语言,更容易实现许多复杂的游戏机制。例如,在游戏中,玩家可以与敌对领主交涉,进一步劝降或者俘虏对方。而AI方面也将拥有这项能力,他们会对你的臣子进行劝降、俘虏。这意味着,玩家在预习的时候需要更加的谨慎,因为玩家面对的是一个同样可怕的对手。Yavuz表示为了实现AI的这项功能,工作室方面开发了一个高度模块化的AI系统,可以让AI去发现学习这些新功能。
虽然在《领主》中游戏系统更加复杂,但是对于玩家来说并不需要去面对复杂的游戏界面。玩家需要应对的信息非常简单。比如在领地管理中,玩家并不需要去面对复杂的政治、军事等各方面的影响因素,只需要选择操作“军事资源”、“赋税”、“建造”等选项就可以了。而且新作中的用户界面使用起来要比《战团》更加流畅易用。
而在游戏背景上,《领主》的时间背景设定在了《战团》之前的两百年,Yavuz表示时间越接近现代,对于重甲和火器的依赖就越高。《领主》将时间提前,能更好地表现出中世纪的战斗风格。而且同中世纪历史一样,新作中引入了女角色作为领主。这一点是个突破,因为在《战团》中,虽然存在女性贵族,但是女性并不能成为军队的领导者。
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