《最终幻想15(Final Fantasy XV)》揭秘活动以后,设计总监田畑端透露了许多曾经保密的细节信息,例如DLC,游戏帧数和PC版情况等。
以下是新信息归纳汇总:
▪ 很难提供《最终幻想15》项目的准确参与人数,但估算大概全球有300人左右。
▪ 很难提供准确的项目当前完成度。本土化工作已经开始了,但本体开发尚未完成。不过完成度已经很高,足以信心满满地公布发售日期。
▪ 相对于之前的《最终幻想》系列,本作的过场动画更少。史克威尔艾尼克斯不想插入太多短小的过场动画,而是想制作一段标准长度的电影《Kingsglaive》。
▪ 目前,团队正在调整不同环境之间的平衡,以及经验数值、关卡成长幅度、武器平衡、攻击动画速度等细节调整。工程师们正在对程序进行优化,美工们正在对素材进行润色。
▪ 制作组目前正在优化帧数。他们希望找到优化的平衡点。目前《最终幻想15》的团队已经确定了屏幕上最终出现的物体,剩下的时间会用来确保帧数更高。
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