随着最近《量子破碎》的大热,玩家对“时间控制”类的游戏又提起了很大的兴趣。时间,是一个既悄无声息又无所不在的东西,既然我们在现实生活里无法左右它,那在游戏中就可以很好的对它进行“蹂躏”了。
《马克思佩恩》系列
《马克思佩恩》不是第一个引入“子弹时间”这个概念的,但绝对是把这个概念发挥的最完美的。
Max Payne的bullet-time模式游戏的精髓,因为当它被激活以后,游戏中的动作将变得相当缓慢,你可以非常清楚的看到你(或者你的敌人)开火时子弹离开枪管并射向目标的过程。特别是一些危险的场景几乎是一种相当漂亮的艺术表现,设计师的艺术才能在Max Payne中表现无疑。
在绝大多数场景中,你同时遭遇的不会是一个敌人,而是一大群敌人。在枪战过程中,最后一个敌人倒地之前,整个画面一下静止,镜头开始围绕敌人做移动,而且在同一时刻,镜头将会从完全不同得角度进行切换。
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