时隔22年,经典的数字朋克FPS《网络奇兵》将重获新生。Night Dive工作室目前正在制作《网络奇兵:重制版(System Shock Remake)》,计划登陆PC和Xbox One。对创始人Stephen Kick来说,他简直不敢相信这正在发生的一切。
Night Dive去年宣布要重制初代《网络奇兵》的时候,玩家并没能看到相应的片段展示。当然,Night Dive为大家提供了部分截图,但是截图相当不显眼,只能靠大家自己发挥想象力了。而今天,Night Dive在YouTube上发布了首部时机演示视频。
上面的视频展示了游戏的前两分钟,粉丝们可能会意识到最开始的医疗服和以前是一样的,但据Kick所说,游戏其他部分还有一些比较大的改动。此外我们还可以看到包括战役、探索、还有经过全新重制的环境。所有画面都是来自pre-alpha阶段的游戏,难免出现一些问题,这里我们还是期望Night Dive能在最终版本中能把存在的瑕疵去除。
据官方称,Night Dive正在使用unity引擎开发《网络奇兵:重制版》,目标平台为PC(Steam)和XBox One,追求“忠于经典体验,保留玩家所爱,用现代引擎更新用户界面和画面”。为了达成这一目标,Night Dive聘请了《网络奇兵》的原班艺术设计——Robert Waters。
KICK说,在视频末尾,玩家会看到环绕着空间站着的土星和银河。这就是整个游戏展开的地方,这种壮阔的感觉是初代《网络奇兵》没有的。游戏还能让玩家能体会到一种很逼真的触感,这种触感并不仅仅是一次简单的升级就能实现的。Kick解释道,这些精妙的附加和调整是为了创造一种“极端隔离”的感觉。
现代科技使《网络奇兵》能够营造这么一种真实知觉,这种知觉是90年代Looking Glass工作室无法实现的。最初版本的游戏想要创造一种孤独的体验,玩家会在一个无人居住的空间站里控制一个无名、无踪的黑客。游戏中很少有接触对象,除了最视觉化的存在——一个叫SHODAN的人工智能。Kick说,那个年代科技的局限性是游戏无法创造想要的疏离感的根本原因。
在某种程度上,整个游戏的腔调从最初的“恐怖历险”转移到了“恐怖经历”。Kick表示《死亡空间》是游戏翻新的灵感来源,当然整个游戏的剧情还是沿用的。把经典的芯片声道改成另外一种更加精细的声音,是Night Dive想实现的目标之一。