相信大家都知道在开发一款游戏的时候,早期的很多工作的重心其实都是塑造游戏的概念,也就是解决“我要打造一款什么样的游戏”这样一个问题,这种时候主创人员和美术设计师就会利用画笔告诉大家他们的想法,因此优秀的游戏打磨出来之后,再对比一下它们之前的概念原画(Concept Arts),我们经常会惊叹于美术人员的笔下。
我们首先来看看上面这套《使命召唤13:无限战争》的概念原画,是不是有一种未来感、科幻感很强的设计,而《泰坦陨落2》在同样的科幻感至于还有一种炽烈的悲壮感。再看看《见证者》的概念原画,似乎就清新、空灵得多,这也符合一款解密游戏的设定。其实《无人深空》的概念原画的感觉也很相似,虽然游戏本身富有争议,但是设计还是很有质感的。