日前,暴雪《星际争霸2:虚空之遗(StarCraft 2 Legacy of the Void)》首席制作人Tim Morten先生接受了查尔星港记者的视频专访。《虚空之遗》正式上线不到两这段时间,Tim通过视频回答了查尔星港记者的采访提问。
Tim Morten回答了查尔星港记者关于玩家关注的“虚空之遗新游戏模式”、“最后一部资料 片《虚空之遗》上线后的游戏未来规划”以及“《虚空之遗》战役内容”等一系列问题提问。采访中,Tim Morten还暗示《虚空之遗》只是雷诺与凯瑞甘故事的结束,《星际争霸2》的故事还将继续。
以下是本次视频采访的内容:
问:《虚空之遗》加入了许多新的游戏模式,从目前玩家的反响来看,似乎都很受欢迎。在你们看来,游戏上线后你们更注重哪个模式或者说更看好哪个模式会大受欢迎呢?
答:《虚空之遗》每一个游戏模式都有独立的开发小组在制作,每个小组都会让各个模式都尽善尽美。所以我认为每一个模式都会很不错。
问:《虚空之遗》是星际2三部曲的最终章,之前的采访中你们提到过《虚空之遗》后暴雪会有更多的后续内容,您可以透露点具体的吗?
答:在《虚空之遗》之后,暴雪会一如既往的支持星际2。比如一些比赛或发布平衡性补丁。同时,开发团队也希望日后能更多的支持星际2的故事。
问:在《虫群之心》上线时,游戏大厅有了很大的变化,尤其是2.1补丁之后。那么《虚空之遗》暴雪有关于游戏大厅进行大规模改变的计划吗?魔兽3在最终资料片《冰封王座》发布后,依靠类似游戏大厅的RPG模式又风靡了很多年,星际2是否想过借鉴这样的模式?
答:现在我们还没有这样的具体计划,不过未来会考虑。
问:星际2的平衡性一直是热点话题,尤其是现在处于BETA测试的虚空之遗。随着这部最终资料片的发布以及多次补丁迭代之后,暴雪是否会尽量减少平衡性修改的干涉?
答:我们依然重视平衡性对游戏的影响。不过在WCS每个赛季举行期间,我们会谨慎的去对待平衡性,尽量不去发布补丁去影响选手在比赛中的发挥。而在每个赛季的休赛期中间,我们会按惯例根据上赛季的比赛结果可能会发布比较大的平衡性改动。
问:在序章战役中,我看到了《虚空之遗》除了正式战役任务线还有最终章任务线,这似乎是之前暴雪没有过多透露的,能简单介绍下吗?
答:正式任务线主要围绕《虚空之遗》神族的故事展开。而最终章任务线则是整个《星际争霸2》剧情的一个总结性章节,用来终结整个任务故事线。正如序章战役是对前两部资料片承上启下一样,两者的意义相近。
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