2K的知名回合制策略游戏《文明》系列新作《文明6(Sid Meier’s Civilization VI)》再过两个星期就要上市了。趁着《文明6》上市前夕,2K在韩国首尔皇宫酒店举办《文明6》亚洲记者会,游戏设计师ANTON STRENGER在记者会后特别接受了亚洲媒体的访问,针对甘地是否会射核弹、MOD、谍报等多样化内容进行解析,下面就将整理后的访谈内容带给大家。
《文明6》游戏设计师 ANTON STRENGER
1.在《文明6》玩法做出改变,像是建造者不会自动行动后,您观察到这样对玩家过去熟悉的早期游戏策略有没有什么影响与改变?是否让玩家早期的游戏策略变得更加多元化?
答:我们在《文明6》有些改变,原本熟悉《文明5》的玩家在《文明6》无法继续使用同样策略,我们观察到五代如果可以尽早抢到敌对玩家的建造者、工人是有很大帮助的。因为在五代,工人没有使用限制,如果把他抢过来就多一个工人单位,多一个工人单位,对于文明有大优势。如今工人从没有使用限制,变成现在建造者只能使用三次,那玩家就算抢过来,也不会这么有用了。
建造者有次数限制后,玩家就会开始谨慎使用,要思考到底他们要做什么。五代没有使用限制,只要游戏时间够长,想盖什么都可以盖,如今有使用次数,就要分配资源,有的可能没有办法盖出来,所以要仔细思考。我们在测试时看到玩家在六代中,是要盖新建筑或者是要升级都会有比较谨慎的判断。
2.在测试时野蛮人感觉上变得难缠,这次野蛮人在《文明6》与以往五代的定位上是否有所不同?研发团队是希望增加玩家在游戏早期的压力吗?
答:野蛮人在六代的确定位有所改变,最大差别是会派侦察兵到处侦察,如果找到城市他会火速赶回去报告给他的族人,万一这些侦察兵逃脱,野蛮人就会派特攻队来,人数可能非常多,这对玩家初期来说是大威胁。
反过来说,如果你击败野蛮人的好处比以前多很多,包括「我发现了」的积极研究是和打败野蛮人有关。而像有的领,比如袖吉尔伽美什灭了蛮族部落也有特殊加成效果,所以蛮族对游戏影响真的变得比较大。
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