在今天举行的Active Time Report直播会上, Square Enix最新JRPG《最终幻想15》总监田畑端分享了大量的游戏细节,包括魔法系统,Niflheim帝国,游戏主角以及战斗等方面。
以下是归纳整理的一些细节:
·火焰魔法将会同时伤害到队友地底人,火焰可以自然扩散并且点燃周围的可燃物品;下雨天火焰不会扩散并且会很快熄灭,一段时间过后,火焰痕迹会消失。
·除了火焰魔法,游戏中还有更多的元素魔法,包括暴雪和雷电。雷电在下雨天的效果更好,可以和雨水产生互动,暴雪可以将液体冻住,并降低敌人的速度。
·元素魔法在游戏的一开始就可以使用,并且在之后的游戏中可以找到更多,它是一种可以装备的道具,就像武器一样。
·Lucis和Niflheim分别拥有不同的军事力量来源。Lucis的力量主要基于水晶魔法,而Niflheim主要依靠科技和武器。
·汽车文化和机械学是从Niflheim传入到Lucis的,不过Lucis的人民根据自己的文化也发展出了一些自己的风格。
·Niflheim的国王是Iedolas,而行政的中心则是Adryn,军队统帅是Glauca将军。
·预告片中的女性角色是Aranea Highwind,隶属于Niflheim第87空降部队,是一位龙骑兵。
·游戏的镜头自《黄昏之章》Demo以来提升了很多,现在镜头会更加智能的预测玩家们的移动,从而减少玩家手动调整镜头的必要性。
·游戏的UI还未最终确定,自《黄昏之章》Demo以来收到了很多反馈。游戏的操作性也得到了进一步提升。
·引入“第四连击(Fourth combo)”系统。玩家将主角的几位伙伴设定一个顺序,镜头会依次聚焦于施放动作的伙伴身上,最后回到主角身上,这一系统和角色的成长系统相关。
·Ignis可以创造传送点供主角使用,也可以在敌人身上使用,Prompto可以使用照明弹,可以牵制怕光的敌人,Gladio可以使出大范围攻击。
·魔法系统配合场景可以发挥奇效,比如用火焰魔法引爆爆炸物。
·Luminous和其他游戏引擎在光照方面的表现并无差别,游戏之所以拥有独特的画面风格是因为采用了不一样的光照设计和后处理效果。
·雾的视觉效果严重依赖光照和亮度。
·我们现在看到的游戏几乎接近正式版,游戏资源正在从PC向主机转移和优化。
·游戏拥有很多潜入任务,但也并不是完全基于潜行玩法,你可以使用地方敌人的重机炮来造成大量的破坏。
·游戏上市前公布的Demo将不会以战斗为主,而是要让玩家们熟悉游戏世界们,但依然会有战斗。
下面是一批直播中展示的艺术画,请欣赏
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