前段时间的PSX展会上,史克威尔艾尼克斯宣布《最终幻想7:重制版》将分为多个部分发售。许多人看到这一消息以后都非常惊诧,脑袋里一直在问同一个问题:“搞什么啊,SE?”
这一消息放出以后,网友们立刻爆炸了,然后又坍塌了,就像超新星爆发然后坍塌成白矮星,最后变成黑洞吞噬周围一切。各种尖酸刻薄的评论留言,看着就让人肚子疼,作为一款尚未发售的重制版游戏,能够引起如此大的不良反应,也算史上首次了吧。
毫无疑问,这一消息本身很令人意外,而且这一消息公布以后,许多人都对分章发售这种商业模式进行了新的思考。虽然许多分章发售的游戏都获得了成功,例如《行尸走肉》《奇异人生》《共和国》等,但这些游戏都显得有点小家子气,每个章节只有几个小时的流程,更接近于互动小说,而不是3A大作。《最终幻想7》在当时绝对是3A大作,直到今天也是许多人心中不可超越的经典,所以它的重置版采用这种“现代”的商业模式,的确值得大惊小怪。
不过现在请大家暂且放下成见,用开放的心态来看,或许《最终幻想7:重制版》采用分章发售的形式并不是一件坏事,它分解出来的章节不会和市面上这些游戏一样,每章只有两小时的流程,章节巨多。相反,分章发售或许恰恰是《最终幻想7:重制版》最适合的体验方式。
分章发售可以为游戏带来许多优势,可能史克威尔艾尼克斯正是考虑到这些优势才做出的决定。
首先,分章发售可以让我们更早地玩到游戏。这是个追求速度和效率的时代,许多人都愿意为了抢先用到最新的产品或者看到最新的信息而付费。而分章发售恰恰意味着我们不需要等到整个游戏完全开发完毕就能抢先玩到这部作品。如果不采取分章发售的话,可能我们要等到2018年。因为这次的重制非常彻底,采用了最新的虚幻引擎4,制作组显然是要以最完美的方式重新讲述这段故事。
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