十年前,当80后90后正值青春年少时,就受到了来自社会各界的批评,因为他们奇装异服,因为他们沉迷网络,因为他们不务正业,因为他们性格叛逆,“沉迷游戏是精神病”、“古惑仔电影毁掉一代人”之类的言论甚嚣尘上,甚至还有人称80后90后是“堕落的一代”、“垮掉的一代”。然而,十年过去了,80后90后这代人早已成年,成为了社会的主力军,在各行各业发光发热,而中国也蒸蒸日上,成为了世界新兴大国。
图片1 《巫师3》游戏画面
但是与国力日隆的国家现状相比,中国的游戏产业似乎出现了某些问题,在《GTA5》、《巫师3》这样的国外游戏大作横行的今天,被诟病为画面粗糙,玩法单一的传奇类游戏却大行其道,趁网页游戏崛起的东风,迅速抢占了市场,据行业消息,《雷霆之怒》这款传奇类页游月流水就超过了一亿,玩家多达数十万。
图片2 经典的《传奇》界面
有人便以此为论据来批判国内游戏公司只关注盈利而不注重研发,斥责传奇类游戏是“垃圾”“毒瘤”,是在“误导玩家”。但是,在市场经济的今天,产品的调控是依靠需求直接影响的,游戏行业也是如此,传奇类游戏不断涌现所反映的并不是游戏公司误导玩家,恰恰相反,是市场对传奇类游戏的需求在不断增加,玩家在引导整个游戏行业的走向。
图片3 《雷霆之怒》PK画面
究其原因,是因为80后90后这代人现在都已经成长为有强大购买力的消费族群,《传奇》仍然是这代人心中不可替代的经典,这种情怀不是精美的游戏画面、极佳的操作感和丰富的游戏内容能取代的。玩家选择传奇类游戏,其实是一种对自己青春的缅怀,就像《古惑仔》系列电影在这代人心中的意义。它所代表的绝对不是打打杀杀的江湖场面,而是有泪有笑的兄弟情义。