3月25日,畅游宣布代理加拿大著名单机游戏研发商Digital Extremes开发的首款射击网游《星际战甲(Warframe)》。日前,《星际战甲》官方宣布在8月7日进行大规模不删档测试。在魔都参加ChinaJoy的小编有幸专访到畅游公司端游事业部欧美产品发行中心总监孟志文先生,就《星际战甲》这款产品的台前幕后解读了畅游对全球知名游戏大作的运营理念。
采访中,孟志文针对《星际战甲》这款STEAM排名前三的游戏从引进、测试到最后推广过程进行了深入解析,他表示:《星际战甲》是一款跨界多元化的产品,在中国普遍对欧美游戏水土不服的市场状况下,《星际战甲》将试图改变传统推广理念,整合新兴渠道和资源,让这款中重度游戏产品被广大喜爱轻度化玩家所接受。
孟志文先生
以下是对孟志文专访实录:
1、孟总,你好,请先向我们介绍一下《星际战甲》这款产品最大的亮点吗?
答:《星际战甲》在海外名字叫《Warframe》,这款科幻题材第三人称动作射击游戏的主人公是一个叫“TENNO”的天诺战士,他们身着超能战甲,在未来宇宙中与破坏和平的敌人战斗。这款游戏的研发灵感来自于DE研制的另一款叫“黑暗地带”的游戏,在“黑暗地带”基础之上,研发商提出了超能战甲的概念,在设计过程中又参考了很多古代神话及传说,像我们最喜爱的“Excailbur”灵感就来自于英国的亚瑟王传说,“Excailbur”就是亚瑟王手中的石中剑,所以可以说“超能战甲英雄”是这款产品最核心的亮点。
2、除了战甲英雄这个亮点之外,在玩家最关注的玩法上,有什么与众不同之处呢?
答:如果你看现在的游戏圈会发现一个问题,太多游戏都太过单一,MMO、FPS、TPS……每个种类下所有的游戏玩法都被模式化了,大同小异会很容易让玩家疲劳。而《星际战甲》与他们相比最特别的地方就是成功模糊了不同类型间游戏界限,将MMO、TPS、ACT三种游戏的精髓融合到了一起,形成了多元化玩法的超能英雄这个游戏概念,纵观2015年科幻大作,英雄概念也是其核心推广点。
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