腾讯集团首席运营官任宇昕:打造明星IP
任宇昕当日演讲的主题为“互联网+大潮下的泛娱乐机遇”,在演讲当中,任宇昕反复提到了要打造“明星IP”的目标。
“腾讯的‘泛娱乐’战略,在本质恰恰是通过“明星IP”这个线索,追求各种文创产业业务形式的贯通、关联、相互促进,进而创造出更大的商业价值与社会价值。”
“自2003年起,腾讯首次涉足游戏领域,经过近十年的发展,又从2012年开始先后推出动漫、文学和影视业务。在这个过程中,腾讯的泛娱乐业务矩阵渐渐完整、思路也渐渐明晰,最终形成了现在系统和成熟的概念:泛娱乐,是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。‘明星IP’是连接和聚合粉丝情感的核心,‘多领域合作共生’与‘基于互联网’则是该战略的两大基础要素。”
“泛娱乐战略的最终目标,是在逐步建立和完善各个垂直领域产业生态的同时,还将横跨这些领域,实现明星IP的共生共荣。”
龙图游戏创始人杨圣辉:打造原创IP是王道
龙图游戏创始人杨圣辉在会上发表了题为“长线品牌建设,打造原创IP”的主题演讲。
“我们发现上线一款新产品想要取得成功其实很难,或者它的门槛变得很高,你现在的营销费用在4、5千万以上才有一些市场方面的影响力。对于这一点,大家都会想一些破局的一个点。现在整体行业都不约而同把破局的点放在获取有影响力的IP上,这件事情是非常值得干的。我们会发现,现在的产品里面有日本动漫这种题材的IP,也有国产动漫的IP,也有国产影视剧带来的IP,也有传统的端游转型成IP,其实都挺成功的。”
随后,杨圣辉话锋一转,将话题引向原创IP的培育。
“我们觉得相比获取IP有一个更重要的事情应该干的,长线经营好游戏产品,把它真正打造成一个可持续的品牌。