2015年9月30日发售的PSV独占ARPG《迷城的国度:东京》是日本Falcom的第一个以现代日本为题材的游戏。该社社长同时也是游戏制作人近藤季洋近日接受了日本电击PlayStation的采访,进一步向玩家揭示隐藏在游戏故事中的谜团。
虽然是全新系列,但销量不错!
——《迷城的国度:东京》发售一个月有余,请问本作反响如何?
近藤:最明显的感觉是,我们收到了很多从未接触过FALCOM游戏的新玩家的反馈。和《伊苏》与《轨迹》系列相比,本作的用户层与年龄跨度更大,而且由于是新IP,我们收到了涉及游戏各个方面的、细致入微的宝贵建议。我感觉,《迷城的国度:东京》为FALCOM提供了扩展新视野的机会。
——听说本作销量不错。
近藤:托各位的福,作为PSV独占的新作品,本作的销售非常顺利。不仅实体卡带版卖得好,就连数字制品版,在FALCOM的游戏中所占比例也是最高的。据我所知,购买这个游戏的还有不少小学生这样的低龄玩家,这在本社以往的作品中是非常少见的。在游戏宣传期,立川市在各大店面配备了免费报纸《立川迷城》,玩家很可能通过这些宣传物上的情报而对游戏产生兴趣。还有,在收到的玩家反馈中,许多玩家希望我们将游戏的操作方式修改成狩猎游戏那样。因此,我们最新的升级补丁提供了“改变操作类型”的选项,不同操作类型,按键的功能会有很大差异。玩过FALCOM之前推出的动作游戏的玩家,可能对本作的操作并无违和感,不过新玩家则会体验到某种独特的趣味。
——在游戏内容上,制作时有没有什么特别想加进去的东西?
近藤:当时最想加进游戏中的,就是辅助角色之间的章节。比如说祐骑与空之间的互动,志绪与美月过去发生的事情,这些都是我们在做游戏时很想加进去的。但在游戏逐渐成形的过程中,发现容量所限,装不下那么多东西,只能忍痛将次要内容删除。但仍想以什么形式做出来。