B社的《辐射4(Fallout 4)》是近期以来最受期待的游戏之一,从上市之后的反响来看,这毫无疑问是一部成功的游戏。《辐射4》由增强版的Creation Engine游戏引擎打造,比《上古卷轴5:天际》和《辐射3》《辐射:新维加斯》拥有更多全新的画质选项和更好的画质。那么今天,就让我们一起了解一下这部大作在PC平台的表现到底如何吧!
测试机配置:
操作系统:Windows 8.1 64-bit
CPU:Intel i7 4930K(可超频至4.0GHz)
内存:8GB
显卡:NVIDIA GTX690(已安装最新WHQL版本GeForce驱动)
英伟达并没有在最新版驱动中为《辐射4》增加SLI支持,但是PC玩家可以轻易开启。你所要做的就是打开英伟达控制面板,找到《辐射4》游戏,强制打开“alternate frame rendering 2”选项。尽管这不是一个完美的解决办法,但SLI在绝大多数情况下都表现良好。你可以通过下面的截图看出,某些情况下SLI机能会下降至60%-70%,希望英伟达能够早日放出官方SLI文件。
尽管这是一部开放世界游戏,但《辐射4》对年岁较高的CPU还是很友好的,但如果你有一颗强劲的CPU,那么效果当然会更好。看来Bethesda在调整Creation Engine的多线程方面下了不少功夫,因此游戏可以在超过4核的CPU上良好运行。当我们开启超线程时,我们甚至可以看到12线程同时开启,在此真的要感谢制作团队没有让我们在《辐射4》中碰到老滚5那样的问题。
我们还惊喜地发现,在目前的双核CPU环境下,《辐射4》的运行依然格外流畅。在我们模拟出的双核环境下,游戏能够稳定地保持60fps的帧率,虽然偶尔会轻微掉到50fps,但这真的不算什么问题。有些讽刺的是,同样是第三人称开放世界游戏,《辐射4》比《疯狂的麦克斯》与《合金装备5:幻痛》对CPU的要求温和许多。这对于那些CPU较差而显卡很好的玩家来说是个好消息,你们不用担心CPU会拖后腿。
然而《辐射4》对显卡的要求却高很多,在SLI关闭的情况下,单颗GTX680并不能能在最高画质设定下以1080p@60fps的画质运行游戏。为了达到这样的画质,我们只能将设定调为中等。如果你发现帧率在50左右,调整一些设定比如讲抗锯齿选项从TAA调成FXAA。如果开启SLI的话,《辐射4》不会出现明显的性能问题,然而我们前面也说过,在某些情况下SLI性能并不能达到我们所预期的效果。
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