最早在手机里加入重力感应的手机并不是iPhone。早在2006年,诺基亚就推出了带有重力感应功能的5500 Sport,而且还自带了一个使用重力感应来玩的游戏《Groove Labyrinth》,就是我们后来司空见惯的平衡球,玩家通过将手机倾斜来控制球的移动,通过障碍或者是绕开陷阱最后到达目的地。
Nokia 5500和其自带的《Groove Labyrinth》可能是最早的重力感应手机和手机游戏
虽然诺基亚在之后的N95里同样加入了重力传感器,但是跟诺基亚的其他很多开创性成果一样,诺基亚并没有推广重力感应功能,直到苹果使用iPhone重新定义了智能手机,重力感应才成为了厂家和消费者广泛接受的功能,大约现在人们如果看到一台屏幕不能自动旋转的手机会感到十分奇怪了。
《迷宫滚球》是iPhone上最早的重力感应游戏,也是最早的一批第三方游戏
iPhone上最早的一批第三方软件里就有重力感应操作的游戏。2008年7月11日App Store正式启动,而目前iPhone上最经典的重力感应操作的游戏《迷宫滚球》(Labyrinth)的1.0版发布于2008年7月30日,此时App Store上只有大约1500个应用。这个游戏的玩法与诺基亚5500上的自带的《Groove Labyrinth》毫无二致,都是玩家倾斜手机控制球移动到达目标 。事实上根据游戏机制,我们可以将使用重力感应操作的游戏分为三个大类,来分析一下这些游戏的游戏机制。