去了解一个游戏的主题和基调是十分重要的。这些问题的探索有助于开发出更具创造力的游戏。当然,《刺客信条》也不例外。法国革命是《刺客信条:大革命》初始艺术设计及游戏中许多重要冲突的核心,也是作者希望深入探讨的内容。这次,我们很荣幸请到了《刺客信条》的艺术总监Mohammed Gambouz来和我们探讨他在游戏设计过程中希望体现的艺术风格,并以此来增加对整个游戏更为深入的理解。
这张图表现了游戏前期设计时的风格。大家只是关注于一些游戏中重要物件的颜色选择(比如尸体的颜色和旗帜的颜色),这就使战争爆发和残酷的时代这个主题更为突出。Mohammed Gambouz说:“我们希望那些争斗的画面充满侵略性的气氛。”
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