上周末,德国科隆游戏展索尼展台展示了新游戏《血源诅咒(Bloodborne)》 ,现场可以试玩,但是网上相关的试玩视频却很少。
这款游戏是SCE日本工作室和From Software联合制作的PS4游戏,预定2015年春季上市。
下面是我们收罗的几段相关视频:
HUD有所改变,快捷物品栏挪到了屏幕左上方,血槽和耐力槽下方。
左上方快捷物品栏有两个,一个显示当前远程武器弹药的剩余量,另一个显示的是可使用道具,有一个是莫洛托夫鸡尾酒,可以投掷到敌人身上使其燃烧。
试玩中没有出现菜单栏,不知道有没有人物属性栏和类似前作的武器装备系统。
玩家在被敌人击中后血条不会立刻减少,此时迅速回击敌人能稍微回复自身生命值,不抓住机会的话血就会立马扣掉了。
锯刃在变形之后会展开(像剃刀一样),此时攻击力变得更高,攻击距离变得更长,但同时也会消耗更多的耐力。
火铳的攻击虽然不高,但是攻击范围很广,如果距离够近的话,能把前方一群敌人都打入硬直状态。
回复道具(类似前作的原素瓶)从可使用道具中剥离出来,在屏幕最左上角显示个数,按△使用,这意味着武器不能随意进行单持/双持切换,只能通过变形来更变攻击模式。
有一些老弱的巫师类敌人,玩家朝他身上翻滚时,他会直接被撞到在地上。
布娃娃系统回归,敌人的尸体和场景物件可以被踢来踢去。