KONAMI近乎十年一剑的心态制作的《合金》系列正统大作《合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain)》拥有系列史上最庞大的地图,自由度最高的任务,但是——它并不能算沙盒游戏。
在日前出席E3游戏展接受外媒CVG采访时,《合金装备》之父小岛秀夫表示,《合金装备5:幻痛》在做选择上自由度很高,但和《侠盗飞车》这类游戏还是有区别的。
“《合金装备5:幻痛》并不是大家常说的那种‘沙盒游戏’,你可以想去哪就去哪,想干嘛就干嘛——例如《GTA》那样。”小岛秀夫说,“这不是本款游戏的风格。在我们的游戏中,你必须完成任务,这些任务很简单:毁掉某样东西,抓捕某个人,杀掉某个人,发现某些事。总之都是很简单粗暴的活动。”
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