三场发布会看下来,或许是因为任天堂是在播网络视频所以节奏剪得好吧,就只有这一场产生了购买冲动,根本没想到一共就公布了那么几个游戏,除了重制的《口袋妖怪 红/蓝宝石》和《Splatoon》以外,全部一眼看上去就有很喜欢的感觉,出门去买Wii U的冲动根本无法遏制,一定是我打开网页的方式不对,20年来任天堂的游戏我明明只能接受《火焰纹章》和《马里奥赛车》呀!
(小编注:本文图都很小...)
这几年追求感官刺激、拼图形技术的游戏实在是看得太多了,审美疲劳了,很多时候真的是看过去就觉得累,别说玩了。任天堂(被迫)憋了那么久,Wii U的惨败拖累公司业绩搞得岩田聪灰头土脸了两年多,都以为要放弃的时候他那份坚持,其实我也觉得只是在嘴硬罢了。因为游戏还没开卖,这一次不晓得算不算是成功的爆发,也不奢望什么销量大翻身,只是单纯的感受到,任天堂找回了自己的节奏,找回了做游戏的那份自信。不到一个小时的视频发布会,从头到尾就透着那种淡淡的王霸之气,管你们说什么,我家游戏就是这么做的,我发布的游戏全是独占,我这里的游戏看着就能玩得开心而且你们都做不出来。
虽然游戏标题或者游戏主角都是老熟人,但是任天堂拿出来的东西都能看到很多新鲜的东西,大乱斗的Mii Fighter不光代入感强,而且给了玩家很大的个性化创作空间,而游戏本身的素质根本不存在怀疑的空间;从《马里奥世界》里把小蘑菇抽出来做主角的《Captain Toad》,那种简单趣味、一定好玩的感觉真是扑面而来,我这种完全不控可爱系的人都被萌了一脸;《星之卡比与彩虹诅咒》看着好似满屏的游戏性,仔细看下来这关卡设计结合触摸笔以后真的是让人发自内心的赞叹。
开放世界的《塞尔达传说》再配合上张力十足的新战斗方式,完全颠覆了对这个系列过往的认知;《毛线耀西》则是那种通过独特的美术手法让性能低一个级别的主机,拿出又让人不得不赞叹画面好棒,让你意识到漂亮两个字的关键是美术而非技术的游戏;《马里奥制造》和《瓦里奥制造》玩法完全不同,自己制作关卡的游戏并不罕见,但自己能制作马里奥游戏关卡,其竞争力显然是非同一般的。
下一页更精彩!