说一个印象比较深刻的一点:部分新图标。
在 OS X 10.10 里,苹果简化了一大批图标的设计。不过,这是说明了苹果舍弃了图标的细节吗?
不是的。为增强图标的真实感,在这一批新的图标中,一部分图标是用 3D 渲染做出来的。这应该是苹果第一次使用 3D 创作软件来制作图标,而不是像往常那样用 PS、AI 画。
比如,最新的系统偏好设置程序的图标:
注意留意图标上面的镜面反光部分(可以点开大图查看细节),可以看出,反光部分反射的镜像是周围的环境,看起来像是把这个图标放在室外,然后给这个图标拍一张照片的感觉。这样的效果很难在 PS、AI 里模拟,不过这是一个在 3D 渲染中常用的增强真实感的技术:基于图像的照明(IBL)
简单介绍一下 IBL。在渲染户外场景时,一般的打光技术,像三点打光、全局光不太能够得到具有真实感的渲染结果。因为物体周围的环境光线不容易模拟,比如物体要反射天光,并且物体周围的光线照明亮度、色彩并不是均匀的。一个不错的解决方法是,用一张照片图像作为环境光源来照明,由这张照片图像提供场景环境的色彩、亮度信息。比如用这样的图片来做环境照明:
这是用这张图片做场景环境照明的尝试结果:
在此之前,OS X 的绝大多数图标应该只是用 PS、AI 来“人肉渲染”出来的。虽然这样也可以达到比较真实的效果,不过离照片级真实感毕竟还有些距离。在这次,Apple 一方面大幅度简化了图标的细节,一方面却又通过使用 3D 渲染等手段增强图标的真实感,完善余下的细节。