本作将会延续前作标志性的血腥特效,只不过会更胜一筹。《杀戮空间2》艺术总监David Hensley介绍,“我们深受《命运战士》的GHOUL系统的启发,但是我希望我们的游戏能够在血腥方面超越它。”在《杀戮空间2》中,每一只怪物都拥有19个肢解点,“你通过射击它们的头部就可以看见头盖骨,继续射击就会打爆它的脑袋,脑浆横飞。你也可以把它们的脑袋切成两半,横竖都行!”Hensley补充道。
由于《杀戮空间》一代的成功(销量至今已达250万,游侠下载点我),让他们有了足够的资金请来一支动作捕捉团队来为《杀戮空间2》进行动作捕捉。《杀戮空间2》中的每种怪物都有95中不同的死亡动画,他们在游戏开发期间总共为游戏捕捉了3000次以上的独特动作。
另外,本作还将保留前作中的击杀慢镜特效。得益于动作捕捉,本作中的击杀慢镜将会更加的真实和酷炫。“高射速的枪,如果每秒钟30帧的话,那么在慢镜下你只能得到大约每秒6帧的动画,”Tripwire联合创始人Bill Munk解释道,“我们想,如果我们用一种高得离谱的帧速来展现射击动画会怎么样?我们用Bullpup做了实验,每秒钟242帧,每射出一颗子弹都有22帧的动画,这样在慢镜下,你几乎能看见每一个细节。”
《杀戮空间2》将会有四个难度,25个等级,每升五级就可以解锁两个技能,但是你只能选择其一。总是会有这样的两难选择,比如,突击兵在某个等级需要在增加攻击和显示敌方血条(全队可见)之间做出选择。(好贱啊)
相比前作快速的移动速度,本作中的怪物将会更加具有进攻性并且还有新的能力。一些较为大型的怪物,比如会喷酸的Bloat和体型巨大的Fleshpound,仅在普通难度下就能够承受数梭子弹的攻击。
新的技能系统将会更加多样化,玩家的升级曲线也会更长更有趣,而不会像前作那样几个月不升一级也没有关系。“这一次我们的目标是确保玩家长时间进行游戏之后不会觉得无聊,并且愿意反复的玩我们的游戏。”Tripwire总裁John Gibson表示。
《杀戮空间2》将登陆PC和Steam OS平台,支持Steam创意工坊,具体发售时间暂时未公布。
首批游戏截图(点击显示无水印大图):