然而随着时代大潮的变化,《大众软件》很多方面也都逐渐开始跟不上时代发展了,所以在去年因为销量下降而导致了一系列动荡情况的出现,使得《大众软件》大伤元气,最后好歹还是借了另外一本杂志的刊号继续延续了下来。
《大众软件》是中国名气最大也是资格最老的PC游戏杂志
这次动荡和冲击恐怕也使得《大众软件》的编辑们有了很大的危机意识,如果再来一次类似的冲击,《大众软件》最后会如何很难说,更何况因为诸多原因,2014年《大众软件》无法走邮局发行的渠道了,这意味着这本杂志的销量比起去年又要下降一些了,所以《大众软件》最近在中国梦网开启了一个众筹项目,希望能够筹措到100万的资金,来打造一个移动版的APP,这个事情引起了游戏圈内的多方关注,也具有了很多变革和探索的意义,具体来说有这么三个方面:
平媒转型的探索
在2013年,不论是国内还是国外,全球范围下的平媒也就是纸媒都面临了巨大的挑战,倒下了很多杂志和报刊,这不仅仅只是游戏行业的平媒发生的事情,从根本上来看,这是技术革新带来的必然结果,而在这种情况下,平媒如何寻找出路成为了一个重要的课题,在2013年,不少平媒专业人士都对这个问题进行了深入研究和分析,但是目前来看似乎并没有一个绝对行之有效的办法,各方都在摸索如何变革,但是即便是再迟钝的平媒恐怕也都意识到了必须要搭上互联网乃至于移动互联网这趟快车,不然就会面临被淘汰的命运,而国内有不少主流杂志早就先行一步推出了电子版杂志以及推出了微信账号,游戏杂志领域的变革来得相对而言慢了许多,有些杂志还没来得及推出移动版电子版就倒下了,例如《家用电脑与游戏》,尚存的游戏杂志中,《电脑游戏攻略》已经推出了电子版,而且是免费阅读的形式。
平媒转型任重道远
《大众软件》自今年年初开始便进行了网络化尝试,例如《大众软件》开设了官方微信账号,经常推送杂志上一些精彩的文章, 还在百度的大众软件贴吧做了同样的行为,希望能够进一步扩大影响力,另外一方面这或许也是为了推出电子版杂志而做出的先行尝试准备。
不管最后结果如何,《大众软件》现在进行这一系列尝试和变革,总是一件好事,毕竟迟做总比不做好,如果不做任何事情,越往后变革越艰难。
但是《大众软件》如果筹款成功了,将来要做这个移动版的电子杂志的话,还得面临很多挑战,比如说网络用户和喜欢看杂志的群体习惯和喜好并不一样,如果不去研究这些用户的心理,只是把纸媒杂志上的东西照搬到APP上面,结果很可能是适得其反,这是需要重视以及警惕的问题,互联网思维是神马?说白了就是把任何事物都要当做一个产品去做,然后得有产品经理的思维,得大量研究和分析用户的心理,在媒体行业而言就是得研究读者的心理,而如何调查分析则不仅仅只是弄一些调查问卷就能解决的问题,毕竟现在网络用户已经非常多元化复杂化了,远不像以前平媒巅峰时代读者大多数兴趣爱好差不多那种情况,如果吸引各种不同的用户,这也是个大难题,不是像做水果拼盘那样将各种水果都放上一点就能吸引各种不同层次不同领域的读者的,现实远没有那么简单。
做产品不是像做水果拼盘那么简单的