在今天这个泛设计的年代,设计理念往往是希望有最多的受众,而像《特技摩托:聚变》这样的实在是极品。它简单而极强调精确度的机制非常投合完美主义者的口味。尽管对技术的要求很高,但本作仍然提供了充足的角色、自由度和节律,让大家随时随地都有娱乐感。虽然有些赛道设计得有虐待玩家的嫌疑,但每次完成惊险的一跃后,这种痛苦就迅速消解了。
《特技摩托:聚变》借用了动作过关游戏和摩托车越野赛的元素,然后集中加注了高真实度的物理特性。每一辆摩托和唯一一辆ATV都有与其他车不同的重量,每次加油门的时候你都会感受到它们之间的差别。马力强劲的轻量级摩托Pit Viper停住时,如果你突然加速,它可能会慢慢地从你胯下溜出去;而杂耍利器Fox Bat则可以随你所愿地在空中四处腾挪。每一次操作都会顺畅而精准地传到你的摩托和车手身上,产生一种罕见的直连感。
车辆驾驶部分模拟了现实的物理机制,但噩梦般的赛道却是够夸张的。你会在高过摩天大楼的气艇上飞驰,你要在藤蔓遍布的遗迹里蹒跚前行,你还要小心翼翼地从一组太阳能电池板跳到另一组上。把这些乱七八糟的天候和场景放在一边不谈,我们还是能够有一种真实感,这种感觉还被两位AI播音员的连珠妙语强化了,他们巧妙地表达的画外音创造了一个黑色幽默式的氛围:为什么会有人一而再再而三地骑车奔向九死一生的赛道?
确实,你的末日基本是注定的。《特技摩托:聚变》开始时很简单,在长长的缓坡之间,你只需要随便地跳几下就可以了。到了中间,挑起后稳稳地落在一道下坡路上,还要保证后轮先陆地,而这还只是最低的要求。最后的两组赛道又完全是另一个级别了,为了达到没每一个存档点,对兔子跳、动量和质量分布的复杂计算都必须用上。这导致的结果是,惊险的通过一个赛道后,你会狂喜万分;终点线就在眼前,你却突然倒下,这时候你只有心碎万份了。很少有游戏能给玩家这么强烈的回馈。