最近几周,Visiontrick Media工作室的两位开发人员想必都很忙。这支仅有两人的团队前脚在京都刚参加完独立开发者大会BitSummit,后脚就埋头赶工新作《空中楼阁(Pavilion)》,该作将使用Unity引擎开发,并登陆PS4和PSV。在最近一段采访中,这两位——开发者Henrik Flink和美术师Rickard Westman透露了一下目前游戏的制作进度。
早先有消息称该作除了PlayStation外,也会登陆PC和移动设备。对此,工作室解释说:“之所以这么决定,主要还是考虑到PlayStation是目前最适合《空中楼阁(Pavilion)》的生态圈,此外,我们也参考了其他团队在PS平台开发游戏的结果以及从玩家那儿获得的反响程度。尤其在一些媒体场合,宣布和PS紧密合作有很多好处,不论是从营销策略还是信誉层面来讲。所以我们目前只考虑这些平台,登陆其他平台目前并没有计划。”
关于游戏机制,负责开发部分的Flink表示:“玩家在游戏中的基本行为就是指引主人公走出迷宫般的世界。为了达到这个目的,你可以用不同的方式和场景互动。最基本的一个互动元素就是吊钟。当你出发和吊钟的互动行为后,它将发出声音,而主人公将循着这个声音到达钟所在的位置。而在这个移动过程中,你又可以利用其它物体来改变他的移动路径,让他去到不同的地方或者是避免某些障碍。这是游戏初期的玩法。随着剧情的发展,难度也会增加,玩家需要考虑不同的互动方式,并承担相应的后果。”