尽管在大多数情况下,我们打游戏是为了好玩,但并不是说,我们不能在这种互动娱乐的过程中探讨严肃的话题。本届GDC中,在名为“超越娱乐:苦难引发妙想”的讨论会中,两位《刺客信条4:黑旗》DLC《自由呐喊》的主创人员分享了他们如何围绕奴隶制这个敏感话题进行创作的工作经历。
游戏的剧本设计总监Jill Murray提到当他们着手准备《自由呐喊》这款DLC的时候,大家都在疑惑:对于电子游戏,以奴隶制为主题是否太冒险?要知道,游戏内容的主角,前爱德华•肯维的舵手阿德瓦勒曾经正是一个黑人奴隶。Murray认为,对于其他娱乐形式,诸如电影《为奴十二年》,《黑暗中的舞者》,《辛德勒的名单》等,人们非但根本不会期待“娱乐元素”,反而看了后会产生怜悯情绪,或是更理解了现实的复杂。所以她觉得问题重点并非奴隶制话题是否冒险,而是应当去关注人们不愿在游戏中探讨严肃话题这一事实。
游戏关卡设计总监Hugo Giard说道,在处理这么敏感话题的时候,整个团队更容易产生要做好游戏的专注力,因为这其中还有一层社会责任。