作者:一代劳模亚斯娜
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游戏名称:暗黑之魂2
英文名称:Dark Souls 2
制作公司:FromSoftware
发行公司:Namco Bandai
游戏类型:动作游戏ACT
语言版本:中文
导读
作为一个慕名尝试过黑暗之魂一的渣技术玩家,我对这款毁誉参半却又非常成功的ARPG大作只有四个字的评价:丧心病狂。我从这款游戏中感到了制作组对玩家的浓浓恶意,无论是操作设定还是地图设定,都带有强烈的报复社会之意。我照着大神们的攻略含着泪玩完这个游戏之后,所做的第一件事就是怒删游戏,第二件事就是去论坛发帖好好问候了一下那些丧心病狂的制作组成员,至今还觉得这是噩梦一样的经历。而现在,这个噩梦又回来了,它承载着无数玩家的祝福和同样数量玩家的诅咒,举着“高难度”的招牌呼啸而来。
好吧,这款游戏无疑会延续前作所取得的成功,因为它的难度还是和过去一样丧心病狂。本篇评测将会从音效、画面、系统上来阐述我眼中的这款游戏,当然,还有最重要的一点,也是本人怨念最大的一条:这个游戏的难度,让我们来谈谈这个系列以此在玩家群体中做出的口碑与招牌,让我们来看看由游戏难度所带来的两极分化。
目录
一、游戏音效
二、游戏画面
三、操作系统
四、毫无教程
五、游戏难度
一、游戏音效
说来有趣,我听见过很多人用很多理由捧过黑暗之魂,说它是“真正的ARPG游戏”,而这些理由之中并没有“音效如何如何”;与此同时,那些在批评黑暗之魂的玩家们,也从来没有从音效的角度说过什么。我想从这里首先可以证明,一款ARPG的游戏优秀与否,音效所占的比重并没有那么大。好吧,加上一个前提作为限定,至少对黑暗之魂来说就是如此。
黑暗之魂2单从音效上来说,也正是这样一种状态,至少我拿起手柄之后,也就过场动画注意了一下这个游戏的音效。相信我,在后面的漫长的冒险里,时刻面对着找不到路、打不赢怪、无法继续前进等等难题恶心的想吐的时候,那些背景音乐是治愈不了你的,烦躁之余,谁会关心这些?
本游戏音效总体还是不错的,对话中的角色配音很有特色、背景音乐听着也非常应景。战斗中的音效恰到好处,尤其是武器挥空之后威风凛凛的大喝,简直生动详实栩栩如生,该给32个赞。
其实要我说,一个如此硬派的ARPG游戏,别的音效都不需要,只要有打击音效和死亡音效,这就足够了。
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