魔法师类职业在游戏中的定位通常是高伤害,低防御,灵动,招式变幻莫测,换句话说就是“玻璃大炮”。法师类角色走到哪里都颇受欢迎,特别是在暴雪游戏中。暴雪玩家们对暴雪游戏的法师更是有着“亲儿子”的美称。不过《暗黑破坏神3》中的“亲儿子”真的是这么好当的吗?
北美官方论坛中玩家Shaggy就发起了一个“为什么法师总是害怕PTR”的帖子来列举“亲儿子”法师屡遭削弱的事例。该玩家怨念颇深,不过他所列举的技能改动基本属实。
几乎游戏的每个补丁都包含对秘术师的削弱。目前只有一些新的技能还是可以用的,因为其他所有的技能都在10+个补丁中大大小小削弱过,多数跟临界质 量有关,但现在它已经不在游戏中了,围绕它而做的“平衡”应该不存在了。结果在临界删除后只有一些技能还有用:暴风雪的火雨符文,黑洞,也许还有火蛇。
这个补丁应该是第一个对秘术师有显著提升的补丁,应该是史上第一个而且只是对火蛇的小小Buf。但错误是:它依旧有一个职业不平衡的Bug,火鸟套不能用!
1.02 - 对动力甲的未声明削弱 - 机制改动,社区玩家们找到了改动的原理,结果数日后蓝贴确认是技能浮窗中的文字还没有变更,直到1.03高回复的动力甲玩法才被砍了。
1.02 - 对魔法武器:劇毒蝕擊的未声明削弱 - 目前仍未有补丁列表或蓝贴确认过这个问题,但是毒DOT不在触发,之前是可以的。活体闪电拜拜了。
1.03 - 对幽光刃:深度創傷的未声明削弱 - 之前触发是相当不错的,但似乎可以叠加到随机的层数所以削弱了。这个玩法也没了。
1.04 - 能量旋风的触发系数砍了一半。旋风玩法的需求又上升了,但逐风者和无限冰的玩法比以前更好了。
1.05 - 逐风者砍的与其他符文一样烂了(也许是个修复并不是削弱因为在之前的补丁中有点太强力)。
1.05 - 陨石的触发系数削弱,只是在轻微Buff后以防它太强力。
1.07 - 哦哦哦,意外的暴击回秘Buff了,但是在1.07a里Bug修复了。
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