如果你还在为Team ICO永无止境的延期《The Last Guardian》感到失望,那么这款由Swordtales开发的独立游戏《兔灵(Toren)》一定能够给你带来新的希望。故事的主人公是一个名叫Moonchild的女孩,他将独自一人面对黑暗梦幻世界中,并将在高塔中的解决各种谜题。探险路上,我们的主人公将会质疑自己的存在,最终解开游戏中的真相。这次小编带来了媒体采访创意总监的访谈,一起来看看吧
【媒体访谈】
问:在开始访谈之前,您能和我们介绍一下您自己和您的工作室吗?
AM:我是Swordtales团队的创意总监Alessandro Martinello。Swordtales是巴西南部的一个游戏独立工作室。
问:我其实很想问制作组是否是从《ICO》中获得的游戏灵感呢?
AM:是的,《ICO》是本作最大的灵感来源,特别是它那种极简主义的人物设定对于独立工作室来是最值得借鉴的地方。当然我们也借鉴了其他内容,比如《塞尔达传说》和宫崎骏的动画电影作品。
问:您能介绍一下游戏的主要角色和游戏的故事内容吗?
AM:游戏的主人公是一个不知为什么被困在塔里的女孩,她将在不断攀登塔楼的经历中得到身体和精神上的成长,当然玩家也能从主角和她的历险中学到许多东西。
问:对于独立工作室来说,最大的挑战就是在游戏中陈述一个迷人的故事。那么贵方在进行《Toren》制作时是否也面临同样的问题?
AM:我们遇到的最大困难就是如何将自然史与游戏连接在一起,游戏的故事会从不同的方面吸引各种玩家,当然他也会让每一个玩家感受到自身与主角强大的联系。