游戏名称:龙腾世纪:审判
英文名称:BioWare
游戏类型:RPG
游戏制作:Rockstar North
游戏发行:EA
游戏平台:PS3/Xbox 360/PS4/PC/XBOX ONE
发售时间:2014年11月18日
冰火雷砍起来!
IGN详评:
90小时。我花了90小时才看到《龙腾世纪:审判》的通关制作组名单。虽然游戏的品质不能用时间来衡量,但这个数字实在是太大了。这也是让《龙腾世纪:审判》成为最广阔的RPG的因素之一,而且这个世界中也有许多有意义的事可做,可去经历。虽然《审判》延续了BioWare剧情设计上的模糊牵强的通病,但却标志着《龙腾世纪:起源》和《星球大战:旧共和国》这类经典RPG的深度元素的回归。
在《龙腾世纪:审判》中,你不再是一个带领着快乐小伙伴出门冒险的小队长,而是一个对整个世界产生大规模关键性影响的人物,世界正在被内战和政治阴谋割裂。世界真的是在被割裂,世界各地都有异次元裂隙被打开,恶魔从中涌出。你领导的组织有许多分支部门,但大多数主要活动,例如开辟未知区域,执行剧情任务,都需要“力量”点数。“力量”是游戏的核心资源,整个地图里面九大地区中所有比较重要的事情都需要“力量”才能完成,这让支线任务和探索成为完成主线剧情的必要条件。
《审判》中的一些地点给人第一印象会有些狭窄,甚至像是那种线性的走廊。但随后很快就会变得非常开阔空旷。无论我关闭了多少灵界裂隙,手机了多少秘密碎片,我始终都觉得自己触及的内容只是冰山一角。当然,这并不是说游戏没有提供成就感,游戏一开始,我们只不过是一帮起义军,到后来则成长为颇具影响力的军事和政治力量,整个过程非常有成就感,而游戏的规模依然令人难以想象。还好有方便的任务地图,可以让玩家跟踪每个地区的内容,让注意力始终保持在特定的目标内。
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