作者:巴士速攻-这栏我就不填
来源:bbs.tgbus.com
回首过去,百感交集
2010年02月04日,一款名为《噬神者》的游戏在充满了质疑与期待声中降临在了PSP平台,凭其优美的人物造型,绚丽的画面,爽快的战斗,炮剑一体的巧妙组合 ,独特的世界观,性格分明的NPC形象,以及alan那首over the clouds,在不知不觉中已经俘虏了相当一部分玩家的心,同时在短时间内赢得了不错的口碑。时隔多年,其续作《噬神者爆裂》又在粉丝们的期待中再一次降临,尽管是资料片,但本作却延续了前作的剧情,系统方面的改革也再一次为这款所谓高速狩猎的游戏诠释了它的爽快度,《噬神者爆裂》这款走着独有风格的路线,第二次获得了它的成功,赢得了广大玩家们的喜爱,而在今天这个特殊的日子,《噬神者2》也在PSS上发布了试玩版的配信,oh grass一看1.6G的容量!今天就让本人怀着充满期待的心情,让我们一探其究竟。
配信的初体验
进入游戏,在几个LOGO巡回登场后,伴随出现的是之前官方配信的PV画面,果然捧在手上看到的感觉就是不一样,画面在色彩方面非常出色,当然这尽管只是事先的PV,想要看清全貌我们还得继续进入游戏做一番细致的观察。PV后就是标题画面了,本次的标题界面中不像前作一样单纯只是画面这么简单的事情,将音量逐渐放大后,你会听到一曲伴随着优美旋律的钢琴声,缓缓入耳,连绵不绝。在仔细的一番聆听后,NEW GAME选项下首先映入眼帘的便是角色创建画面,再输入玩角色的相关名称后,即可看到人物编辑画面,让我眼前一亮的,便是这个出现在屏幕右侧的人物,仔细转动摇杆,我们可以发现本次游戏的人物建模相当精细,无论是头发的贴图,还是面部五官的结构,细节方面做得让人满意,推动摇杆转动一圈后,衣服背部的LOGO随着人物整体的转动反射出了微微的光芒,简单的光影效果在这里就能够 很清楚的表现出来。左边的列表给出了“捏人”的具体参数,从头发到脸部都给出 了一些参数让玩家调整,但不知道是不是试玩版的问题,可供调整的发型以及其它 小部分细节方面参数数量有限,期待正式版能加入更多的参数细节。
序章开启
短暂的捏人之后,首先出现的是一段简短的剧情,交代了本作故事的开端,随着片头剧情的结束,玩家便可以在大厅自由行动,在下楼之后扫了一眼了大厅的全景,又仔细端详了场景的建模后,“点对点画面”的既视感油然而生,大厅的风格布局只是简单的双层结构,明亮的光线充斥着整个大厅,空间也不是很大,除了看板娘 以外就只剩下两位军装的NPC,看来想要发展游戏剧情,还得去找NPC触发任务,不过话说回来,本作的大厅BGM相当给力,铿锵有力的曲调着实让骨子里的噬神之血再次沸腾。
继续来到花园,色彩斑斓的画面犹如将玩家置身于花的海洋,窗外的蓝天白云与房内的景色相互辉映,实在是让人赏心悦目,从房间出去后,可以看到整体布局更加 富有现代感。在简短的寒暄之后,于是进入到了训练任务,在这个任务里玩家可以通过画面上的提示操纵人物,方便新上手的玩家顺利进行游戏。
在交替了几次训练与 新NPC的交流后,终于可以来到室外进行任务了,本作的画面在之前就提到了点对点的分辨率,场景建模有板有眼,无论是远处倒塌的建筑,还是四周的墙壁护栏, 在PSV上都相比前作升华到了一个新的高度,我拿出武器,找了部分怪打了几下,本作打击感有了很大程度上的提升,短剑划过身体后的切痕,打到过大弱点后的出血,枪类武器的射击效果等表现不错,尽管可能会有玩家觉得打怪的时候还是很飘,但相比前作来说已经有了不小的进步,毕竟是高速狩猎的动作游戏,还能保持出这么多细节总会带那么有一些遗憾,总体效果让我满意。