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7月24日,记者前往暴雪中国采访了《魔兽世界》首席系统设计师 Greg Street,也就是WOW玩家所熟知的“鬼蟹”,在与记者长达2个小时的交流中,鬼蟹回顾了自己的游戏生涯:如何从一个玩家一步步成为一款世界级游戏的首席系统设计师,并正面回应了玩家对现在WOW的诸多疑问。
Greg Street(资料图片)
《魔兽世界》已经没有故事可挖了?
鬼蟹:还多着呢。
自《巫妖王之怒》阿尔萨斯死后,在很多玩家看来,魔兽的剧情已经完结了,之后的《大灾变》,已经开始偏离主线剧情,而《熊猫人之谜》,在不少魔兽玩家看来,除了部落内部的纷争之外,潘达利亚的故事被看做是一个独立的故事,大部分内容对主线剧情并没有影响。鬼蟹也承认了存在这样的情况,他说:“《熊猫人之谜》相当于主线剧情之外的番外篇。”
他用音乐来形容《魔兽世界》的剧情发展:需要有激烈的高潮,也需要有舒缓的部分来调节。《熊猫人之谜》就是舒缓的部分,未来《魔兽世界》的主线剧情还是会回到艾泽拉斯大陆,而新资料片的内容也很有可能会在一个全新的区域发生。
在剧情方面,鬼蟹表示《魔兽世界》还有很多内容可挖,比如燃烧军团,更多的种族,比如从远古时代就存在的巨魔种族、还有很多玩家都想体验的翡翠梦境。
《魔兽世界》职业同质化?鬼蟹:我们只是希望减少玩家的“错误选择”。
在不少老玩家看来,《魔兽世界》的职业与职业之间的区别越来越不明显,似乎开始出现了技能上的同质化现象。就这个问题,鬼蟹给出了自己的解答:“我们希望能给到玩家更低的门槛,因为某种在职业上的选择“错误”,而无法和朋友一起玩某个副本。比如说,在以前有的一些副本有特别严苛的要求的,比如太阳井这个副本一定要带上萨满。”
现在职业的调整,把职业方面的容错率提高了,当然也出现了一些职业同质化的现象。
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