《恶灵附身》由经过大幅度修改后的id Tech引擎打造,按照2.35:1的比例渲染,而非标准宽屏16:9比例。
《恶灵附身》重点放在了打斗选择上,资源异度匮乏,加强了游戏的紧迫感。《生化危机4》中的“物品栏”设计不会回归。游戏控制属于典型的第三人称动作游戏,放弃了之前《生化危机》老式控制的设计。
《恶灵附身》由Tango Gameworks开发,Bethesda发行,将于2014年登陆PC,PS3,360,PS4和Xbox One。
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又见头上扎钢钉
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