David Cage 告诉媒体VG247:“我在我们制作的游戏中植入了很多我自己的东西。我工作完全是主动自愿的,我开发游戏不是为了钱。我开发游戏是因为激情,因为我想分享一些东西,我想告诉大家一些东西。”
在采访时,他同样还提到他非常感激索尼没有强迫他开发《暴雨(Heavy Rain)》的续作,之后又谈到了《超凡双生》革命性游戏体验的非时序性本质。
“你从来不知道将要面对什么。你不知道,你也没法讲出来。当她变成成年人时候你会是Jodie吗?当她是青年或者是一个小孩时候,你扮演的还是她吗?我会不会很孤单?我会不会逃亡?将来会发生事情?你在游戏中根本无法看出来。事实是游戏的完全无法预知性是我个人非常享受的一件事。不单是故事无法预知,而且你打算去做什么,去哪里,那里有什么在等待你,这些也是不可预知的。”
《超凡双生》将于10月8号登陆PS3。
小编觉得Quantic Dream的David Cage这番话不像是“故意说给人听的空话”。当你喜欢一件事时,自然而然地就全身充满了动力和激情,就非常愿意和别人分享自己的想法。显然在壮志满酬、竭力而为的状态下开发的游戏要比某些满脑子扣光玩家口袋游戏来的更加实在。
《超凡双生》早前截图:
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