我 一直就对利用游戏机制和破解游戏十分感兴趣,因为这件事充满十足的挑战感,又需要百分百的创意。因此,我想我十分有资格分享关于旧世界团队本中的各种“诀窍”。当年我在一个名叫Windwalker的小公会活动(我们的克总大概也就世界第20左右),所以这里说的这些“战术”也许和当年的首杀或者一线团队 没有什么关系。除了这篇文章列出的bug以外,当年还有个流行的做法是放几个“战斗外扫地机”,保证他们既不产生治疗,又不造成伤害,只是一直站在团队的 外面专门负责扫人。我不太记得暴雪什么时候改成扫人也会进战斗了,不过起码到安其拉为止我们一直都这么干。
奥妮克希亚
奥妮克希亚是其中一位拥有无数传言的boss。每次补丁上线,都有关于她是不是更爱深呼吸了,或者她是不是更不爱看坦克了之类的讨论。当然,后者也许更多的 缘于仇恨监视插件的缺乏,以及当时普遍对仇恨重置机制的不了解。绝大部分公会(包括我所在的)都要求法系职业在开场的20%中只丢魔杖,这个神奇的思路尽 管不明觉厉却时常有效。但是就像大多数其他boss一样,有些人很快找到了让战斗变得极为简单的办法。
在奥妮克希亚的第三阶段,她经常对全团造成恐惧(联盟便会因此给坦克上反恐),之后火焰便会立刻在全场蔓延。但是,只要通过简单的跳墙(甚至只是在特定的位置对着墙跑),你便可以到达某些火烧不到的位置,而整个团队因此受到的伤害便大为降低。