独立游戏工作室傲逆软件(Onipunks)旗下游戏《水晶战争》(C-Wars)于4月11日登陆了海外热门创意募资平台Kickstarter,他们是首个登陆Kickstarter平台的中国本土游戏开发团队,目标是募资32000美元以补充约15%的开发成本。此前他们已将这款游戏推上了Steam
Greenlight,并获得了大量国外玩家的认可。在海外媒体尚未对此展开报道的情况下,它已经获得了来自900余名支持者资助的超过17000美元。
《水晶战争》的前身是J2ME时代的《水晶茧》(Crystalides),这款游戏曾在2012年获得Game Connection Asia展会的最佳游戏提名,由于J2ME平台早已淡出市场,傲逆转向Android和PC/Mac/Llnux进行改造和移植,《水晶战争》由此诞生。
不同于流程千篇一律的塔防类游戏,《水晶战争》的开发团队在一部作品中融合了即时战略和动作角色扮演要素,游戏呈现的战斗系统风格相当另类:在由方格构成的9X4规模的战场上,玩家需要抢占自己的领地,召唤士兵进行反击、布置护盾、地雷、炮台等辅助设施,以守为攻,通过一场场战斗逐步推进剧情。基于即时制而非回合制的战斗系统,玩家可以随时调整士兵的位置,退至敌方的射程之外以回避伤害——无需担心对微操的需求会导致手忙脚乱,游戏支持随时暂停以审时度势,调整指令。
玩家可以选择控制核心的英雄单位大展身手,也可以利用有限的战斗物资将单兵作战能力提升至最大限度,自然也有选择通过人海战术反推淹没对手的自由,但任何战术都不是万能的,敌人可能会发动各种出人意料的攻击瓦解防线。