今天,来自台湾的游戏媒体巴哈姆特也特意对主机版《暗黑破坏神3》开发团队首席设计师Joshua Mosqueria、资深设计师Julia Humphreys与Matthew Berger三人进行了一个专访,并探讨了主机版和PC版游戏之间的区别。
以下是本次采访的核心内容节选:
Q:请问《暗黑破坏神3》PS3/PS4版本的掉宝率与PC版是否有所不同?
Matthew Berger:从PC版移植到家用主机版本,我们的研发哲学是少但更好,在家用主机版本虽然掉宝率会降低,但玩家会得到更好的虚拟宝物。届时玩家在游玩时,可以发现灰色、白色的物品变少,蓝色、黄色的物品增加,而且质量变得更好。
Q:既然家用主机版本可以做到脱机游玩,那为何PC版本没有脱机游玩呢?
Julia Humphreys: PC 玩家与家用主机玩家生态不同。我们会让《暗黑破坏神3》家用主机版本可以脱机游玩,是因为我们调查家用主机玩家有一大部分是不联机游玩的,所以我们才决定让家用主机版可以脱机游玩,透过这样的设计以符合不同平台玩家的需求。
Q:在此次释出的《暗黑破坏神3》PS3版数据中,我们看到野蛮人翻滚的新动作,这是代表角色动作有重新设计?
Matthew Berger:在设计《暗黑破坏神3》家用主机版本时,是希望让玩家玩起来觉得这就是个家用主机的游戏,因此在角色与怪物动作上都会有所微调。
举例来说,在PC版本中如果被一群怪围,你可能要赶快捡金币、喝水、然后再回来打,在家用主机版本中则是设计角色可以先往后跳、不需要捡金币,然后再加入战局,因此我们都有对角色、怪物动作进行微调,就连怪物速度、对准目标的反应也会有的与PC版本有所不同。
在PC版,大家常说要不断地一直点鼠标,走进去一个地方要点、捡钱要点、讲话要点,但在家用主机版是运用手把,我们必须要有操控家用主机的自然流程,像是走过去血球就自动补血、自动捡金币等。
Q:那PS4新手把上有个触控功能,《暗黑破坏神3》家用主机版会有什么对应设计吗?
Julia Humphreys:关于次世代主机方面的游戏细节都尚未公布,所以要请玩家持续关注未来的消息。
Q:为何家用主机版取消拍卖场?要怎么延续游戏强调的打宝乐趣?
Matthew Berger:开发PC与家用主机版本的哲学是不同的,家用主机版本秉持着少但更好的哲学,虽然没有了拍卖场,但可以透过交易、分解与商人买卖的方式,同时还可以得到更好的物品。
Joshua Mosqueria:家用版本有脱机模式,许多人喜欢一个人玩,所以玩家可以一路从1级玩到60级、从普通一直玩到炼狱,只要努力就可以得到所有传奇物品,那些物品都在游戏里面,所以并不需要拍卖场。
Q:那家用主机版玩家要如何组队?
Julia Humphreys:PS3版本支持四名玩家同时游玩,这四名玩家可以是一起在家里客厅玩,可以是有的一起在家里客厅、一个在线好友再加一个随机加入等各种混合式的组合,玩家还是可以开房间来与其他玩家联机游玩,这主要是透过PSN云端服务,玩家只要登入PSN就可以做配对,而这个是采用Activision 在《决胜时刻》系列在线服务的合作厂商所支持的方式。
所以玩家届时组队邀请的是PSN的朋友,而不是Battle.Net的朋友,而玩家可以利用 PSN 好友列表与语音交谈功能等。
Q:现场试玩看起来,家用主机版画面分辨率好像还不够好?
Julia Humphreys:现场试玩的画面还不是上市版本,一切都还在调整中,《暗黑破坏神3》PS3版会是720P的分辨率,每秒显示60帧,这样看起来比较流畅。
Joshua Mosqueria:我们在家用主机版本上有把视角再降低,玩PC版本时比较不会清楚地去看建筑,而视角降低后比较符合家用主机玩家的习惯,可以看清楚建筑物的设计,这是家用主机玩家所喜爱的。
像是过去角色经过门、结果大型怪物倒下的画面,在PC版本视角上的显示不会被吓到,可是在家用主机版本调整视角后,将会有震撼的视觉效果。
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