在接受《Edge》杂志采访时,《黑暗之魂2(Dark Souls II)》制作人Takeshi Miyazoe表示,初代《黑暗之魂》PC版做得太潦草了。尽管游戏的漏洞最终被玩家制作的MOD解决了,但初代《黑暗之魂》PC版还是受困于低帧率、受限的分辨率和糟糕的控制感。
Miyazoe说:“这听上去很糟糕,但我们当时最优先考虑的是尽快推出PC版,因为大家很想这款游戏登陆PC平台。
“PC市场在日本实在太小,以至于游戏开发之初都没有打算推出PC版。但在北美和欧洲玩家的强烈诉求下,尽管都没有什么PC游戏开发经验,但我们还是尽了最大努力,以最快的速度让它诞生了。出现问题也就在所难免了。”
Miyazoe补充说,做出尽快推出PC版这一决定的是Namco Bandai,他们是《黑暗之魂》的欧美发行商,他说:
“我们当然知道,PC有PC的特点,比如键位映射,鼠标和键盘操作,高分辨率和更高的帧率等等,但是,我们并没有忽略这一点,但如果按照玩家期望的标准去操作,那将占用我们太多时间。游戏的发行方也不可能对我们说,‘不要担心时间,只要按照这个效果,把它做出来就行了’。”
最后,Miyazoe保证,《黑暗之魂2》不会出现这种状况,他说:“至于《黑暗之魂2》,从一开始我们就在开发PC版,我可以向你保证,PC版《黑暗之魂2》会给PC玩家带来良好的PC游戏体验。”他还表示,PC版既支持键盘和鼠标,也支持手柄操作。
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