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玩家的深情告白:DotA其实是自己的人生经历

2013-01-31 11:25        浏览量:加载中...

【游侠导读】下面是一位DotA玩家的深情告白,DotA其实就是我们的人生。不是因为寂寞去玩DotA。是因为开心而去玩DotA,会有累会有烦的时候,但不会去删他。DotA是什么?DotA其实是自己的人生经历。

  人生是什么?人生就是一场游戏。DotA是什么?DotA也是一场游戏。夜晚的时候偶尔会仰望浩瀚的夜空,看着像发光的沙漠一样灿烂的群星,我总有一种感觉:也许这世界就是一个偌大的星盘,而我是这星盘中的一颗小小的星星。黑暗总是能给予我冷静与安详。没有女朋友的短信、没有烦人的学习和工作、没有嘈杂的声音……有的只是一台电脑、一盒烟、一瓶饮料、一个游戏、一个世界。背上简单的行李,从泉水边默默的出发,开始体味这陌生的世界。

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  最早的时候玩的是魔兽争霸,应该是2003年吧,算是比较老的一代人了,那会网上还没有这么多的攻略,自己带了本厚厚的书,一边玩一边在网吧研究,现在想想,有点小小的疯狂,之后隔了两年才出的魔兽世界,之后才接触的DotA,记得还是在北京读研究生的时候,和要好的几个哥们玩对战,沉浸其中,不亦乐乎,还常常鄙视临床的玩DotA的哥们,成天用一个秀逗魔导士,杀过来杀过去,特没技术含量,也许是因为对战没实质性的进步了,便开始试着接 触DotA,之后便一发不可收拾,从被杀超神,到杀人超神。用无数的人头换来了今天的小小的进步。如同每一个人的成长一样。

  如果说魔兽争霸是战国,群雄逐鹿,那DotA就是古罗马的角斗场,英雄并起。

  每个人玩DotA都有自己的目的。有的人是为了分数,有的人是为了消遣,有的人是为了寂寞,有的人是为了发泄。在消遣中得到欣慰,在寂寞中忘却寂寞,在发泄中寻找刺激。狭路相逢勇者胜,在电光火石间,手起刀落,如美髯公万军中取大将颜良人头一样。

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  不光是因为寂寞而去DotA。DotA对我已然是一种习惯,心情不好时,学习劳累时,来一局DotA,与陌生的伙伴一同从泉水杀出,只言片语却有着一丝温暖。

  每场DotA我都会记得一点,那就是地图上闪烁着的绿点是我目前最真诚的兄弟,就算这兄弟只能维持一场短暂的游戏。

  他们也许并不寂寞,但他们爱着DotA,如同每一个真心对待DotA的人一般。

  所以,也许并不是因为寂寞而选择DotA,而是因为真心的喜欢而选择了DotA。

  有人说人生是公平的,我不敢苟同,古有“帝王将相宁有种乎!”现在也不尽好到哪去。有人天生面如冠玉,体格修长;有人天生鞋拔子脸,五短身材。有人生下来就无忧无虑、锦衣玉食;有人生下来却内忧外患、贫穷交困。自己的出身和命运是不能选择的。这是人人都明白的道理。人生真的公平吗?孩子,醒醒吧!

  DotA就是这样的人生开局。

  我很钟爱的一个DotA英雄——幽鬼。天灾后期英雄。一袭黑篷裹住脆弱纤细的身躯,浑身散发出幽幽的黑光,带着一点可怜的行李,小小的幽鬼义无反顾的走出家门,去闯荡这百味人生。这是一个从小就必须立志的英雄,因为她打一出生便晓得自己的理想:那就是上古时期遗留下来的三千八遗物。这是一条十分艰辛的道路,小小的幽鬼不得不处处小心,还要忍着被人欺负被人漫骂的怨气,老老实实的一点一点的打钱,当别人已经通过自己的先天优势积累下足够的资本;她可能还没脱离温饱和贫困,于是继续忍辱负重小心打钱,因为可怜的幽鬼知道:最底层、最初级、最原始的积累就是从一把菜刀开始的。中间可能会被人送回过祭坛,可能被人常欺负,但当25分钟当幽鬼带着金灿灿的辉耀出门的时候,她终于可以长长的大笑一声了:我奋斗了25年终于有机会和你坐在一张桌子上喝咖啡了。于是那些那么骄傲的、曾经欺负过、看不起过幽鬼的人开始变脸了,有点开始心虚了。在第一次的团批中,Kill!DoubleKill!TripleKill!幽鬼开心的笑了。

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  人生就是这样无常。阿甘说:Life is like a bar of chocolate,you`ll never know what you`ll get。人生什么都缺,就是不缺惊喜。请不要鄙视任何一个不如你的人,因为你不知道他的潜力到底有多大。

  所以说:

  在最艰难的时刻,不要忘记信念。

  在最舒适的时刻,不要忘记坎坷。

  现实中可能存在着失败者,但DotA中却并不存在。 只要为了己方的利益而努力拼搏,就算输了你也是一个‘英雄’。杀人固然很爽,享受手起刀落的感觉。死亡其实有时也很美,曾经用过最善于逃脱的英雄敌法师,结果在有跳刀的斧王面前没有一点还手之力,每次只能乖乖的送上人头,没有怨恨,只有佩服,佩服能让自己死的这么利索干脆。或许那一刻你才会明白为什么一个剑客说死在另一个绝顶剑客手里是一种幸福。

  德川家康曾经说过:

  “人生有三大诱惑,能够克服这三大诱惑的人,无论成就如何都可以尊称一声伟人。

  第一诱惑,少年时贪玩,荒废了学业没打下扎实的基础。

  第二诱惑,青年时贪情,在朋友和情人面前迷失了自我。

  第三诱惑,中年时贪功,躺在功劳簿上骄傲自满的犯懒。”

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DOTA2
DOTA2
  • 上市时间:2013年04月28日
  • 制作发行:Valve /完美世界
  • 游戏类型:即时战略RTS
  • 游戏语言:中文
  • 评分高于0%的即时战略RTS
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.1神作

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