CS走过这么多年头,一直不断更新着自己,正所谓失败乃成功之母,CS整个系列一直都在毁誉参半的道路上前进着。
对于CS系列的新玩家,或者已经离开CS很久了的老玩家,《CS:GO》的一个显著特征就是成长。这是一个纯粹考研技术和配合的第一人称射击游戏,一个完全和其他当代射击游戏不同的竞技游戏。15年来CS一直在不断优化着自己,包括画质,地图和全新的游戏方式。
对于纯粹的CS新手来说,你必须知道CS是一款小规模团队竞技射击游戏。如果你被敌人杀死,那么直到下一局开始你都不能复生。为此,双方玩家都必须刻苦训练进攻和防守两反面的技巧。杀死对方所有的玩家自然能够取胜,一个优秀的恐怖分子团队还能给反恐部队制造更多的麻烦--在合适的时间和地点安放c4炸药。每回合开始之前,双方都有机会花上几个回合挣得的钱来更新自己的装备,以便让自己的队伍不断滚雪球般的获得优势。
不同于别的FPS,CS系列的武器更加致命,这也使得回合变得极为短暂。人们永远想做的更好的天性驱使着玩家去总结,去探索如何才能打的比上一回合更好。COD和战地系列玩家也许会不适应,为什么不能加速跑?为什么不能安装让我打得更准的瞄具?
老的CS玩家会发现全球攻势就像是他们重新装潢过的新家,所有的东西都非常熟悉,但是就是有点区别。比如CS著名地图dust,地下通道里添加了一条新的逃生路线。
CS最不关心的部分是大部分厂商追逐的焦点。全球攻势依旧是CS的标准套路-没有高科技的装备,所有的玩家都受制于自己的视线而且只能依靠手里的枪支,没有能透视墙壁的仪器,也没有远程炮火支援。藏和跑是CS里唯一有可能降低对手命中率的办法。击杀对方极有成就感,因为你知道他再也没法回来了,只有打的更聪明才有可能让你不成为别人的猎物。如果一个玩家不去检查角落,为队友提供掩护火力,不使用烟雾弹闪光弹,等待他的极有可能就是脑袋里的一颗子弹。独特的游戏体验让你即使在逆境中也不会轻言放弃。
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