还有谁记得PC游戏的黄金时代——九十年代末。《神偷》和《杀出重围》的粉丝会对《羞辱》顿时产生亲切感。当然这款游戏带来的不仅仅是怀旧之情。
《羞辱》重新定义和复兴了潜行类游戏,玩家需要一段时间才能适应过来。我们的主角Corvo有闪现的能力,游戏鼓励玩家快速的在掩体之间移动,不像过去要耐心的等待敌人巡逻的空当。现在许多游戏中潜行是绕圈长途跋涉,而在《羞辱》中是快速,有趣,玩家掌控的。
不知不觉中我已经玩到了任务的结尾,要我去绑架一个叫Sokolov的小伙子。这个区域是鼠疫的重灾区,为了防止疫病的扩散已经被夷平。潦草的标识语中可以看出军队在这个特殊时期接管了这块区域,但是看起来这里已经好久没有一个活人了。
第一次我过这个任务的时候选取了一条明显的路径,结果遭遇了巡逻警卫。Corvo在正面战斗中也可以一战,只要把握好回避的时机。要是对付不止一个敌人,往往会让你陷入被动。幸好,往往你不需要和敌人公平的战斗。
三个警卫发现了我,随即拔刀,但是他们三个死之前都没有把刀彻底拔出来。Corvo停止了时间,趁他们暂停的时候轻易的干掉了他们。这些不同的能力让玩家在任何情况下都游刃有余,但是在完整的游戏中可没这么奢侈。第二层能力一次只能用一种,所以你需要根据你的游戏风格小心挑选能力。Arkane称玩一周目只能体验到《羞辱》的60%到70%,试玩之后我觉得确实如此。
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