让我们从《英雄无敌1》开始,看看所有英雄们的进化吧。
《英雄无敌1》:英雄的诞生,基础的奠基
在90年代初,总体上战棋有两个流派:要么欧美式战棋每种兵各司一职,和正常下棋一样一下碰死(比如战略游戏);要么就是日式战棋,每种兵为一个人物,有装备有魔法,会升级,就像RPG一样(比如火纹)。而《英雄无敌》的出现,综合了两种的长处与优点。
《英雄无敌1》的英雄界面,因为是初次尝试,所以看起来还是很凌乱的
《英雄无敌1》的英雄很有RPG人物的特质,有属性有装备,不像是美式的那么贫民,也不像日式那样毫无“英雄”的感觉(日式战棋里面的英雄都和小兵一样被控制着战斗)。因为《英雄无敌1》分为4个种族,所以四个英雄各有一个擅长:野蛮人英雄攻击力很高,而人类则是防御力高,男巫族英雄魔法威力大,而女巫族英雄则能够释放更多的魔法。
每个种族的英雄各有不同,这点从1代就开始有了
不过在战斗中躲在帐篷里面也太不英雄了。所以这点在二代的时候就给予了改善
《英雄无敌1》战斗画面,一人一帐篷。。么。
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