我爱宗教。事先声明不是某一种特定的教派,我只是喜欢各个宗教互相之间的关系;宗教在战时以及和平年代影响信徒、文化以及民族的方式。宗教是如此的。“人性”——善恶难辨,人类历史上或好或坏的大事件中都有祂的阴影。
这样你就不难理解为什么我对文明4和文明5中宗教系统如此失望了。作为系列中最容易上手的一作,文明5尽管有许多的问题但是还是很好玩;而我则在大声地祈祷,希望能给我的“人民”找回信仰。以某种神秘的途径,开发商和传奇制作人席德·梅尔听到了我的低声祈祷以及在网播上的喧哗——DLC来了。文明5的核心体验没有改变,但是新加入的几个要素(宗教、间谍以及其他细节)则将一款本已十分优秀的游戏提升到了新高度。准备好“一上手就停不了,一玩就是一通宵”吧。
文明5的核心并未改变。选张世界地图(真实/泛大陆 等等),发展一个超级大国,或文或武征服世界,彪炳青史抑或遗臭万年。
议臣也回归了,以防在管理一个超级帝国的时候顾此失彼;而且每一个回合议臣的建议都会根据现状改变。和文明5出色的工具条显示一样 -- 能及时显示所有相关的信息:比如战斗的胜败和原因、游戏核心机制如何运作等等。
DLC中的大部分升级内容都是可以预见的:新领袖,新单位,新建筑;外交系统也细致了一些(但是好战的AI让这个变得有些可有可无,后详),例如可以示好或者谴责其他文明;现在可以欺压城邦,用好感度下降的方式换取进贡。单位的生命值从十分制改成了百分制,这样不仅延长了战斗时间,而且也使得战斗变得更有技术性。更多可以把玩的内容,随机地图更丰富的元素 -- 很好,但是我们花30美刀买DLC不仅仅如此。
场景的内容也得到了丰富。流程虽然要短,但是独特的胜利条件使得你必须开发独特的战术。而烟尘天空帝国这个场景则完全将游戏转变成了一个蒸汽朋克幻想,独有的领袖和科技树,玩上几遍都不腻。